<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
  <responseDate>2026-03-10T13:05:55Z</responseDate>
  <request metadataPrefix="oai_dc" identifier="oai:kurume.repo.nii.ac.jp:00001729" verb="GetRecord">https://kurume.repo.nii.ac.jp/oai</request>
  <GetRecord>
    <record>
      <header>
        <identifier>oai:kurume.repo.nii.ac.jp:00001729</identifier>
        <datestamp>2023-06-19T07:24:27Z</datestamp>
        <setSpec>12:53:318</setSpec>
      </header>
      <metadata>
        <oai_dc:dc xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
          <dc:title>STEAM Educational Events with Content for University Students Translated for Elementary School Students</dc:title>
          <dc:title>大学生向けコンテンツを小学生向けに翻訳したSTEAM教育イベント</dc:title>
          <dc:creator>木下, 和也</dc:creator>
          <dc:creator>1420</dc:creator>
          <dc:creator>キノシタ, カズヤ</dc:creator>
          <dc:creator>Kinoshita, Kazuya</dc:creator>
          <dc:creator>リチャード 山﨑, 朋子</dc:creator>
          <dc:creator>1895</dc:creator>
          <dc:creator>大杉, 幸代</dc:creator>
          <dc:creator>1896</dc:creator>
          <dc:subject>STEAM教育</dc:subject>
          <dc:subject>教材</dc:subject>
          <dc:subject>円周率</dc:subject>
          <dc:subject>モンテカルロシミュレーション</dc:subject>
          <dc:subject>台形公式</dc:subject>
          <dc:subject>プログラミング教育</dc:subject>
          <dc:subject>数学教育</dc:subject>
          <dc:subject>算数教育</dc:subject>
          <dc:subject>数値実験</dc:subject>
          <dc:subject>近似計算</dc:subject>
          <dc:subject>プロジェクト</dc:subject>
          <dc:description>本稿は筆者らがそれぞれの専門領域を活用して小学生向けに開催してきたSTEAM教育イベントの記録である。その特徴は大学生の教養レベルのコンテンツを小学生向けに「翻訳」して実施していることである。子どもの知的好奇心を刺激し、さらに小学校で学んだことが役立つということを 実感させるコンテンツを意識して企画・運営してきたプロジェクトである。このコンセプトを元に 2021年から 2022年のおよそ 1年にわたり対象者や目的に応じて 改良しながら開催した7つのイベントについて述べる。</dc:description>
          <dc:description>departmental bulletin paper</dc:description>
          <dc:publisher>久留米大学情報教育センター</dc:publisher>
          <dc:date>2023-03</dc:date>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>久留米大学コンピュータジャーナル</dc:identifier>
          <dc:identifier>37</dc:identifier>
          <dc:identifier>14</dc:identifier>
          <dc:identifier>46</dc:identifier>
          <dc:identifier>2432-2555</dc:identifier>
          <dc:identifier>AA11468134</dc:identifier>
          <dc:identifier>https://kurume.repo.nii.ac.jp/record/1729/files/konpyu37-14-46.pdf</dc:identifier>
          <dc:identifier>http://hdl.handle.net/11316/00002005</dc:identifier>
          <dc:identifier>https://kurume.repo.nii.ac.jp/records/1729</dc:identifier>
          <dc:language>jpn</dc:language>
        </oai_dc:dc>
      </metadata>
    </record>
  </GetRecord>
</OAI-PMH>
